二次元游戏的隐秘挑战:为何服务型游戏在提供服务的过程中屡屡遭遇失败?

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编者按:在《二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?》中,我们说明了“二次元”是标签而非游戏类型,这个标签可以吸引到更多的玩家,但也意味着玩家与游戏类型将会更加不匹配,同时在设计、剧情和人设方面开始受到“二次元”文化的限制。接下来,我们将继续讨论服务型游戏的特点如何影响了“二次元”游戏。