上古卷轴 赛事回顾:揭秘上古卷轴的创作过程与英雄故事的背后秘密

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上古卷轴 赛事结果:上古卷轴 - 幕后制作揭秘 上古卷轴的幕后制作揭秘 - 英雄背景故事

家人们谁懂啊!上古卷轴:刀锋》的赛事简直杀疯了!上海电竞战队“龙裔之怒”刚在4月总决赛上演了一波让二追三的史诗级翻盘,直接把对手“冬堡学院”按在地上摩擦,赛后选手采访环节,队长“老滚侠”甩出一句:“这新英雄强度超标了啊!策划组是不是偷偷改数据了?”瞬间引爆全网,今天咱们不聊比赛结果,直接扒开B社的裤衩子(不是),啊不,是揭开《上古卷轴》手游的幕后制作秘闻,顺便聊聊那些让玩家又爱又恨的英雄背景故事!

[玩家吐槽] 新英雄是策划亲儿子?

说实话,每次版本更新都像在拆盲盒,比如这次上线的“暗影刺客·艾斯维尔”,好家伙,三技能“幽影突袭”能无视地形穿墙,大招“血月收割”直接范围沉默+真伤,这哪是刺客?分明是开了挂的法外狂徒!NGA论坛有老哥吐槽:“我方艾斯维尔:送人头专业户;敌方艾斯维尔:峡谷鬼见愁。”更离谱的是,这英雄刚上线三天,上海电竞战队就用他打出了72%的禁选率,直接导致其他战队教练组集体破防,连夜研究应对方案。

但你以为策划组会听玩家意见?图样图森破!贴吧有个高赞帖子爆料:“内部消息,艾斯维尔的技能数值是策划用骰子摇出来的!”虽然真实性存疑,但结合他上线后胜率直接飙到58%(全英雄第三),玩家集体高呼“建议改名艾斯·亲爹·维尔”,不过话说回来,这英雄的背景故事倒是挺带感——据说他是帝国刺客团末代团长,因背叛组织被改造成半机械体,左手还能拆下来当飞镖用……这设定,我直接嗨老公!

[策划揭秘] 英雄设计背后的“宫斗”大戏

你以为英雄设计是策划拍脑袋决定的?太天真了!据B社前员工匿名爆料(别问,问就是签了保密协议),每个新英雄的诞生都要经历九九八十一难,艾斯维尔”这个角色,最初提案是个拿法杖的脆皮法师,结果主美和数值策划在会议室吵了三天三夜,主美坚持要“暗黑哥特风”,数值策划却说:“法师没位移怎么卖皮肤?”最后还是主策拍板:“给他加机械臂!技能改突进!”这才有了现在的缝合怪……啊不,是创新型刺客。

更绝的是英雄台词的配音环节,给“艾斯维尔”配音的声优老师,据说录到“血月收割”的台词时直接破音,原因是台词太中二:“在血色的月光下颤抖吧,蝼蚁们!”(此处脑补声优捂脸画面),但策划组硬是保留了这条,理由是“要的就是这种羞耻PLAY的快乐”,好家伙,原来你们B社才是老二次元!

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[数据预览] 官方公告实锤:艾斯维尔即将削弱

来源:《上古卷轴:刀锋》4.27版本更新公告
“亲爱的冒险者,我们关注到‘暗影刺客·艾斯维尔’在高端局的异常表现,经数据监测,其技能组合存在超出预期的强度波动,为保障游戏平衡,我们将在5月3日更新中对其进行以下调整:

  1. 三技能‘幽影突袭’冷却时间从8秒上调至12秒;
  2. 大招‘血月收割’伤害系数下调15%;
  3. 修复了其被动技能‘机械义肢’在特定条件下触发双倍吸血的BUG。”

好家伙,这波削弱直接砍到大动脉!上海电竞战队的教练组连夜开会,连夜开发“艾斯维尔转肉装”的邪道打法,果然应了那句老话:一代版本一代神,代代版本削刺客(除了亲儿子)。

[本地化案例] 上海战队如何用艾斯维尔制霸赛场

作为《上古卷轴》赛事体系的标杆,上海“龙裔之怒”战队在4月总决赛中展现了教科书级的运营,他们开发了一套“艾斯维尔+辅助·光明牧师”的组合:艾斯维尔先手开团,牧师紧跟着开大保命,直接把对面后排炸得生活不能自理,更绝的是,他们还设计了“假打野真换线”的战术,让艾斯维尔前期疯狂吃经济,10分钟就掏出三件套,赛后对手吐槽:“这哪是刺客?分明是披着刺客皮的ADC!”

不过最搞笑的是赛后采访环节,当被问到“如何看待艾斯维尔即将削弱”时,战队中单选手“滚5真爱粉”冷笑:“削弱?我们还有三套备用方案!比如用‘矮人火枪手’打四保一,或者让‘吸血鬼领主’走中路……”好家伙,合着你们战队是B社的测试服吧?

[玩家社区热议] 英雄背景故事比游戏还精彩?

在贴吧“上古卷轴手游”专区,有个帖子被顶到了首页:《这些英雄背景故事,编剧是吃了多少斤刀片?》,楼主盘点了几个虐心设定:

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  • “雪漫城主”莉亚:表面是威风凛凛的女领主,实际上为守护城市与恶魔签订契约,每晚都会被反噬痛苦;
  • “弃誓者领袖”马克拉斯:曾是帝国英雄,因目睹战友被献祭而黑化,现在带着面具是因为“不想让任何人看到我哭”;
  • “冬堡大法师”艾尔温:活了300年的老妖怪,每天靠喝青春药水续命,结果副作用是逐渐失去记忆……

玩家纷纷留言:“这剧情比《权游》还致郁!”“建议B社出个单机版,我氪爆!”“策划你坏事做尽,为什么把我家莉亚写得这么惨!”(手动狗头)

[策划揭秘] 那些被砍掉的“逆天设定”

据内部人士透露,最初设计“雪漫城主”莉亚时,策划组想让她有个“暴走形态”:当城市血量低于30%时,莉亚会进入“魔神化”,全屏AOE伤害直接清场,但测试时发现,这技能一旦触发,对面直接泉水挂机等复活,最后只能砍掉,改成了现在这个“需要队友保护才能开大”的版本。

还有“弃誓者领袖”马克拉斯,原本的设定是“能召唤已故战友的亡灵作战”,结果被数值策划否了,理由是:“这英雄要是能无限召唤,对面还玩个锤子?”不过这个设定被保留到了他的皮肤彩蛋里——当马克拉斯血量低于20%时,会有极低概率触发亡灵语音:“队长……我们回来了……”(BGM起:泪目.jpg)

[数据预览] 5月新版本前瞻:帝国军团来袭

来源:《上古卷轴:刀锋》5月版本前瞻直播
“5月10日,我们将迎来‘帝国军团’版本更新!主要内容如下:

  1. 新英雄‘帝国女爵·卡莉亚’登场,定位法坦,技能可召唤禁卫军助战;
  2. 全新PVE玩法‘黑降遗迹’开放,挑战成功可获得限定皮肤;
  3. 赛季战令升级,新增‘龙裔套装’动态特效;
  4. 平衡性调整:削弱艾斯维尔,加强冷门英雄‘剑齿虎骑士’。”

好家伙,剑齿虎骑士终于要加强了!这位从开服就坐冷板凳的“下水道英雄”,这次终于能翻身把歌唱了?不过玩家更关心的是,新英雄卡莉亚的台词会不会又是什么羞耻PLAY?为了帝国荣耀,冲锋!”或者“禁卫军,碾碎他们!”(策划:这题我会,必须安排!)

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[结尾吐槽] 玩个游戏而已,怎么还刀心又刀肝?

说实话,每次看《上古卷轴》的英雄背景故事,都像在追一部暗黑版《权力的游戏》,你以为自己在操控英雄大杀四方,实际上是在见证一个个悲剧人物的挣扎,比如那个“吸血鬼领主”,明明是个反派人设,结果背景故事里写着“他曾是帝国最优秀的医生,为了拯救瘟疫中的妹妹才堕入黑暗”……策划你睡了吗?我睡不着!

不过话说回来,这种“刀中带糖”的设定,或许才是《上古卷轴》的魅力所在,就像上海战队教练说的:“玩游戏嘛,图的就是一个代入感,赢了比赛固然爽,但看到自己喜欢的英雄在剧情里活过来,那种感觉……哎,不说了,我要去给B社寄刀片了!”
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