《Snapimals》:为了向任天堂表达敬意,他们经历了长达18个月没有工资的艰辛旅程
11月26日,BebopBee工作室的游戏《Snapimals》收到了一份感恩节大礼。继上周获得App Store优秀新游戏推荐,Google Play也在昨天将其列为优秀新游戏推荐。
我们在上周曾推荐过这款游戏。游戏玩法在手机移动平台不多见,核心是“探索”、“拍照”。玩家探索发现不同的野生动物,抓拍下动物的各种形态,丰富博物馆的照片,进而解锁高级地图,发现更多的动物。游戏的上架分类在“家庭游戏”一栏,实际玩起来也轻松自在,动物的造型很容易让人喜欢。
游戏的最大特点是考验“抓拍”能力。拍照的机会稍纵即逝,老虎上树的场景20次游戏能碰到1次,一个疏忽又是20次游戏的等待,而猴子从树干后露头只会停留3秒,操作镜头是来不及了,只能看运气。
游戏目前上线一周多的时间,对于一款独立游戏来说,能在美国和中国两区都稳居游戏免费榜前50,已经是很不错的成绩了。玩家的评价也比较统一,多数认为游戏的玩法有趣,操作简单,全年龄段通吃。

这款精致的小游戏是怎么做出来的?开发过程中又有什么故事?我们采访了BebopBee工作室的负责人Rajeev Nagpal,从创意、开发、未来等几个方面,与他聊聊与游戏相关的故事。
■ 想与大厂分庭抗礼的小工作室
BebopBee工作室成立于2014年3月。工作室有两个目标,第一个是带给玩家充满感情和智慧的游戏体验,第二个则是让游戏受到全年龄段玩家的欢迎。当然每个工作室的口号都是响亮的,制作的游戏的水平则是参差不齐。
不过,Rajeev Nagpal的自信程度远远超过普通的工作室。在他眼中,独立游戏工作室应该有更大的作为:专注品质与原创性,做出世界级的游戏,与传统游戏大厂分庭抗礼。

团队人员的构成支撑他完成这一理想。Gabriel Stock和Cristian Zanier是另外两个联合创始人,也都是游戏开发届的老江湖。其他成员来头不小,曾就职于EA、NAMCO、TinyCo、Zynga这些著名大厂,熟稔F2P的制作模式,已经成功做出多款畅销榜排名前列的游戏。不过,Rajeev Nagpal想要实现的更多,“我们聚集在一起,是想做‘Great Art’(充满了艺术感)的游戏出来。”
Rajeev Nagpal是印度人,30多岁,人到中年,能在这个年纪出来创业,热爱挑战是他的最大特点了。我问到他,如果不做游戏,你会选择从事什么职业。他的回答出人意料:“中东地区的和平谈判专家。”

Rajeev Nagpal和游戏结缘要追溯到30年前。上世纪80年代,父亲带他来到新德里街头的一家游戏厅。他至今都记得当时的场景,“玩的是一款赛车游戏,游戏的魅力让我震惊了。”后来他成为任天堂的忠实玩家,《马里奥赛车》他最爱玩的游戏之一。父母和游戏,在很多时候似乎是一对天敌,和父亲一起玩游戏,让他感受到很多孩子在童年时代难以想象的快乐。所以,工作室的第二个目标看起来顺理成章,“父母和游戏从来不是对立的,全家其乐融融的玩游戏,我相信可以做到”。
■ 致敬,任天堂
不仅是Rajeev Nagpal,整个团队都是任天堂的粉丝,他开玩笑地说,是否为“任饭”是他组建团队的首要标准。他也向我阐释了对任天堂游戏哲学的理解。
关于游戏的美好记忆填满了我的少年时代,我认为任天堂关注游戏的细节和感受,能够触碰到人心的最深处。