触乐问20位游戏开发者:你们心目中的独立游戏是什么样的体验与定义?

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【问20人】是DS2M的一个新栏目,我们每期会就游戏人普遍关心的话题,邀请行业甚至圈外的嘉宾一起聊聊自己的看法。每次我们只抛出一个问题,然后去问很多人——不一定是20人,可能比20人多,也可能比20人少。

这些问题,有的是一些一直就很含混的名词定义,有的是完全开放性的提问,有的纯粹是为了好玩。

有人说过,大多数的争论都是名词之争,我们想探讨一下,当我们说这些词的时候,我们想的东西到底是什么?我们第一期的话题是“你怎么看独立游戏?”。“独立游戏”这个词儿,这两年是越来越热了,“独立游戏”不仅代表游戏,还代表着一种精神,一种反叛,一种……情怀——我们看到很多人投身于独立游戏的热潮中,也看到有些人想要浑水摸鱼。但关键的是,什么是“独立游戏”?如果我们每个人都在说“独立游戏”,而根本没有一个明确的定义,那岂不是很奇怪的事情?

每个人对这个词都有自己的解释,所以我们决定问问大家,你们心中的独立游戏是什么样子的。

在本期“问20人”中,我们提出的问题是:“如果用三个词来形容或定义你心中的独立游戏,你会选择哪三个词?为什么?”

 

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1游戏专栏《旗舰评论》作者Necromanov

关键词:不拿主要发行商/渠道的融资、不做主流游戏类型(二占其一)

我了解的独立游戏,从国外的习惯定义来说一般有两条:不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占一个就可以自称独立游戏了。(如果按国外的习惯的话,不是3A厂商的作品,也都可以自称是独立游戏了。)

比如索尼出了一大笔钱支持了好多独立游戏,第一条并不一定符合;然后大概有十几个暴富的独立游戏开发商,比如《Witness》《Supergiant》,所以穷也不是独立游戏特点;要说不是主流类型也不一定,Steam上有一大把独立FPS和独立电竞游戏;所以只能说两个条件占一条就可以算了。

15《Snapimals》开发者Rajeev Nagpal

关键词:诚意、坚定、疯狂

诚意,有野心给市场带来一款伟大的产品;坚定,需要坚持不懈的努力;疯狂,相信自己的产品能在竞争激烈的市场里脱颖而出。

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Authentic. Purposeful. Crazy.

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