任务设计师如何玩坏一款游戏?《ELEX》或许能揭示其中的秘密与挑战

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在其他游戏中,你很难找到这样的感觉:虽然从程序、美术、音乐乃至游戏设计等各工种的角度来说,《ELEX》都只能匹配它在Steam上70%左右的玩家评价,勉强及格。但只有任务设计师在放飞自我的时候,他们才能做出一点不一样的东西。

或者换一个说法,也许他们已经知道这个游戏反正是没救了,那不如就做点别人不敢做的“欢乐”脑洞吧。

因为感觉没救了,干脆放弃治疗吧?

《ELEX》的故事,发生在一颗末日星球上。造成末日的既不是核战也不是生化危机,稍有些新意,但也谈不上能多么让人眼前一亮:一颗彗星撞在了地球上,导致了旧文明的毁灭。这颗彗星上,携带着奇特的物质“ELEX”,这种物质能神奇地转化为精神能量、魔法之源、精神禁药或高科技能源。

按照对这物质的用法不同,末日后的世界分成了4大派系,他们在文明的废墟上征伐不休达数百年。卡兰教会的牧师(Cleric)们建立了科技修会,用彗星能量驱动巨大的机甲和等离子炮;自然主义的狂战士(Berserkers)们禁绝一切科技,将彗星结晶用于植树和农业,并从中攫取魔法的力量;仿佛从《北斗神拳》和《疯狂的麦克斯》世界中走出的亡命徒(Outlaws)则利用彗星的力量制作禁药,利用这些药品使用旧世界残留的火器;融合人(Albs)则是最极端的一个派系,他们直接用结晶改造自己的肉体,利用强化后的肉体使用强大的武器和魔法,意图征服整个世界。

而开始游戏的第1个小时,正如这个四平八稳的背景设定一般,会让你觉得十分平淡无奇。玩家控制的主角Jax,身为融合人中最优秀前线指挥官之一,肩负着征服整个地区的任务,却在一段表现力非常平庸的过场动画中,被同僚陷害翻落悬崖。一个窃贼在另一段非常平庸的小动画中扒光了你的战甲和武器,留下只有一根撬棍的你独自面对教学关卡的挑战。

略去生涩的手感和时常卡住的移动动画不提,相比于这家公司之前出品的“哥特王朝”系列或是“崛起”系列,这个教学关可以算得上是非常“友善”的了:敌人只有一些大老鼠,基本都可以一撬棍打翻;路上也有充足的补给品,从药草到药水,足以支撑你走完整个路程。如果你仔细探索这张地图,甚至还能找到一些隐藏的奖励装备。

拿到喷气背包是整个教学过程中唯一不那么平庸的地方——它甚至会让你忘记“为什么科幻游戏里我要拿着撬棍打老鼠啊”的疑问,并让你对接下来的旅途有一些期待:毕竟也是个准飞行能力啊,搭配上开放世界,应该挺好玩的吧?

只是应该