从《全球行动》到《命令与征服》:西木实时战略游戏的演变与背后故事
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1995年发售的初代《命令与征服》可谓RTS的教科书,其诞生过程则一波三折。本作最初设定为奇幻风格,开发工作因为《沙丘2》等其他游戏而不断搁置,标题经历了《剑与巫师》和《命令与召唤》等暂定名,正式开工后又和《魔兽争霸》撞车,最终变为了科幻题材……游戏外的故事比游戏内更加精彩,而这一切仅仅是RTS黄金时代的开端。
《命令与征服:重制版》在本月的热销,让这个多年没有PC新作发售的经典品牌重回主流玩家视野。在游戏已经变为4K规格的今天,重新回顾西木(Westwood)过去的历史,或许别有一番滋味……
感谢CNCNZ站长Plokite Wolf对文本的协助。