他们开创了严肃模拟游戏的先河,但鲜为人知的背后故事却鲜有人提及(下)

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《模拟城市》最初的目标不是成为一款严肃的模拟游戏,它也的确不是,创造它的Maxis工作室和设计师威尔·莱特都认为,《模拟城市》对城市建设的模拟还很简略,但另一群人不这么想。上世纪90年代,约翰·希尔斯带领自己的Delta Logic公司加入Maxis,试图在《模拟城市》的基础上走出严肃模拟的道路,于是雪佛龙公司找上门来,想让他们制作一款模拟炼油游戏。最终,他们还真的做出来了……