《天在注视》:致昆汀的一封充满热情的邪典情书,倾诉对其电影艺术的狂热与崇拜

频道:手游攻略 日期:

4名人质乖乖地蹲在操作台前,手持大枪的壮汉 Burden 正在虎视眈眈地看守着他们。本次任务的目标是搞到关键数据,团伙中的黑客专家 Shaman 马上就能得手了,只要将门外的特警再挡住一会儿就好……

说到门外,看上去很靠谱的青年马仔 Jack 早已对着走廊设好了掩体,同时还承担了谈判专家和机枪手的双重角色,让条子们不敢越雷池一步。团伙头头 Liam 则胸有成竹地进行全局部署,时不时用言语来抚慰一下人质们的情绪。是的,一切都尽在掌握之中。

这场劫案没有观众,否则按照邪典神作Dog Day Afternoon的路数,Liam就要冲出去在众目睽睽之下出去挑衅警察了!
这场劫案没有观众,否则按照电影《热天午后》(Dog day Afternoon)的路数,老大Liam就要冲出去在众目睽睽之下挑衅警察了!

然而,尽在掌握中个屁啊!人质看上去还算配合,可每个人都在盘算自己的小九九,一有机会就想逃出去。至于门外的警察,他们似乎都是信奉“人质已经被我们击毙了,里面的人赶快缴枪投降”主义的辣手神探,这些黑心家伙在盾牌的掩护下缓慢地朝着大门靠近,一进入射程就要丢Flashbang。

即便是这个看似铁板一块的团伙,内部也充满了不稳定因子。门口的 Jack 虽然一直在不停地咒骂条子是一群“战五渣”,可对射了几个来回之后就念叨着“我要回家”,接下来没准儿真的要跑路了。Shaman的数据破解工作一直受到网络状况不稳定的影响,此外还有来自防火墙的压力,稍一走神就可能就功亏一篑。

在这个完全不按照剧本来演的封闭空间中,不管你出于什么目的,站在那个立场,采取了什么行动,最后都变得完全没有意义。置身其中的人进退都无路,进退皆失据,永无出头之日,只能努力让自己的生命多活一秒。

about

如果这不是一篇游戏评析,也许上面那些文字会让你联想到后现代主义电影大师昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)作品中的情节。几年前就在Steam平台上大放异彩的邪典之作《天在看》(God Will Be Watching)最近终于上架App Store,这部作品首先要做的,正是让手游乃至传统游戏玩家见识一下那种前所未见的游戏方式。

我们很难将本作归入现存的任何一种游戏类型之中,它的核心命题是生存,全部六个关卡,整个团伙置身于警匪对峙、刑讯逼供、冰天雪地、荒原穿越等等极端形势之下。相对于同类型游戏注重的对生存资源的管理和角色行动的协调所不同的是,《天在看》中的玩家只能通过传统AVG的 “Point & Click” 机制,对角色的行为实施极其有限的间接影响力。

更加复杂的是对角色情绪的控制,正如游戏第一关中那4名人质,玩家可以通过杀鸡骇猴、拳打脚踢、好心劝说三种方式来让他们安静,但必须掌握好一个度。将他们全部吓尿裤子,则只能让他们慌不择路地夺路而逃,接下来无论是选择放任还是射杀,都只能让自己的筹码白白损失,并且造成幸存人质和团伙队员情绪的进一步恶化。而对他们过于和风细雨,则这些不知好歹的家伙在全身放松下来之后,就要乘机掐你脖子了!

2《天在看》最初的原型诞生于第26届“Ludum Dare”游戏设计挑战赛,当时的比赛主题为“极简主义”(Minimalism)。

Deconstruc团队用了不到72小时的时间,做出了一款采用“Point & Click”机制的生存冒险游戏。虽然内容仅有一个关卡,但这个小游戏却包含了置身于生存危机中人类的所有情感——绝望、承诺和牺牲。该作最终获得了第二名。

2013年,Deconstruc在 Indiegogo 发动了完整版《天在看》的众筹计划,目标8,000欧元。截止到同年8月15日,他们总共获得了20,385欧元的开发资金。2014年7月24日,《天在看》的完整版在PC、OS X以及Linux平台上发售。