邢山虎先生在媒体说明会中激动拍桌子引发热议
今天(8月5日)上午,卓越游戏召开了一场紧急媒体说明会,每个媒体记者都拿到了一本资料,第一页第一行写着——一忍再忍,忍无可忍。这句话点明了本次发布会的主题和基调。
整个发布会的流程非常短,只有20分钟,主持人简单开场之后,卓越游戏CEO邢山虎上台开始演说。一开场,邢山虎就说,“卓越游戏是一家小公司,网易是一家行业大公司。”
整个演说的过程,他的语气急促,甚至有点语无伦次。这让他看上去像是一个真正的“被大公司欺压的小企业家”形象,面对媒体愤怒地陈述着种种不公。

卓越游戏声称,网易向苹果进行了多次投诉,频率大概是“一周一宗吧”,举报《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游,并要求苹果下架《我叫MT3》。
至于这个多次投诉到底是几次,卓越游戏是这样说的:“一而再,再而三,三而四,四而五,五而六”,我们姑且认为网易至少向苹果投诉了六次,要求下架《我叫MT3》。按照邢山虎的说法,到此为止,他都一直忍着,他要求与网易进行面对面谈话,但对方拒绝了。
直到上周五,在ChinaJoy期间,邢山虎收到了来自网易游戏的律师函,称正式起诉卓越游戏《我叫MT3》侵权,并索赔1000万人民币,要求游戏下架并道歉承认错误。
邢山虎认为自己已经“忍无可忍”。“把狗逼急了要跳墙,把人逼急了要拼命。”于是,就有了今天的这场针对网易《梦幻西游》侵权指控的紧急说明会。
邢山虎先生当然有理由觉得委屈,比如说网易认为,《我叫MT3》使用了和《梦幻西游》手游相同的UI布局和类似的玩法,因此构成侵权。
邢山虎则认为:“这非常逆天,完全颠覆了我对行业的理解。”
是的,这整件事可能的确颠覆了邢山虎先生对这个行业的理解。

邢山虎先生首先指出:“没有任何玩法受到法律和专利的保护。”这句话从某种意义上来说是部分正确的。《著作权法》保护“思想表达”而不保护“思想”。除此之外,游戏玩法并不是法律意义上可复制的东西,而是一种“规则”,所以也就不是《著作权法》所保护的对象。但除了《著作权法》之外,游戏玩法的雷同仍然可以从“不正当竞争”的角度来诠释和理解。实际上,在2014年《炉石传说》状告《卧龙传说》一案中,上海第一人民中级法院的审判书中就阐明了对于“游戏规则”的理解:
被告辩称游戏规则不属于著作权保护范畴,《炉石传说》游戏规则没有独创性,仅是抽象的思想,没有具体的表达形式。本院认为,游戏规则尚不能获得《著作权法》的保护,并不表示这种智力创作成果法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性并获得市场竞争的优势,其实现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创造性劳动。同时,现代的大型网络游戏,通常需要投入大量的人力、物力、财力进行研发,如果将游戏规则作为抽象思想一概不予保护,将不利于激励创新,为游戏产业营造公平合理的竞争环境。因此,本院对被告的辩称不予采纳。