在文明7中如何有效开展外交活动与建立国际关系

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所有的外交系统几乎都需要通过影响力才能进行的,在遇到了第一个文明后,可消耗影响力给对方留个好印象。或者是直接侮辱对方,以便降低双方的关系。在和一个文明首次接触后,就可以在外交界面中了解到这个文明的相关政治体制和领袖能力等。双方的外交关系除了要符合对方领袖的议程外,也可以使用外交努力来增加关系。不过并非所有的外交努力都能增加两国关系,如果这个合作研究的外交努力就仅仅是一个为双方增加科研点数的系统,对方是否接受外交努力完全取决于双方之间的关系。

文明7怎么进行外交

在这个外交努力的进行过程中,双方的外交关系也不会提升。同样的外交努力每次只能对一个国家发动,假如对阿育王发起了合作研究,那在双方的合作研究结束后,就不能对另外一个国家也发起合作研究。不同的是,开放边境不再是一个双边行为。向对方国家请求开放边境后,对方国家只会将它们的通行权给玩家,但并不会向对方国家发放通行权。因此开放边境现在也变成了一个缔结友谊的结果,而不是手段。如果拒绝向对方开放边境的请求,那此举将会降低关系,但开放的边境也不会增加关系。

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新的外交系统也带来了新的游戏机制,尤其是限制了突袭战争的可能性。目前一场战争的舆论态势将会决定在战争初期是否进入劣势,只有处于外交敌对状态的两个国家才能发动正式战争。而在双方处于敌对状态之前,两国只能发动突袭战争,突袭战争的宣战方所要蒙受的开场优势则和双方的关系成反比。双方在开战前的关系越好,那突袭战争的宣战方所要蒙受的负面效果就越大。举个例子,如果和阿育王的关系属于中立,那如果向它发起突袭战争。对方国家在战争开始以后就能立刻获得一百五十点的外交因响力,同时还能获得三点的舆论优势,可以通过支付外交影响力来扩大自己的舆论优势。

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由于对阿育王发动了突袭战争,所有城市的幸福度都会变成负数,这也导致己方城市减产,在战略层面蒙受损失。同时对方没掌握一点舆论优势,敌方部队在与敌方部队进行战斗的时候,就会蒙受一点的战斗力损失,这也使得突袭战争对攻城略地的优势被越发降低了。长期处于舆论劣势的一方,其所属城市不仅会严重减产,而且还有造反的可能。