为什么备受期待的《波西亚时光》将在1月24日正式发售的原因分析
在每周日,DS2M编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像DS2M微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆DS2M”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。
本周日,我们决定一起聊一聊《星球探险家》开发团队、位于重庆的帕斯亚科技(Pathea Games)的新作,《波西亚时光》(My Time At Portia)。这款游戏将于下周三(1月24日)正式上线,目前也已经有公开的免费试玩版本。
我们曾经就《星球探险家》对帕斯亚科技有过采访。当时我们谈到:“(《星球探险家》)这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目前仍是Steam上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到3%。”作为曾经的“Steam销量第一国产游戏”团队的新作,《波西亚时光》令人期待。
这是一款开放世界模拟经营RPG。世界观背景设定在末世后,文明开始逐渐复苏,玩家在边远地区的小镇上继承了一间旧工坊,故事就从那里开始。我们都体验了一段时间游戏的试玩版本,正式版肯定会有更新与改动,但目前版本所展现出来的魅力已经相当迷人。
■ 刘淳:想试试让全镇的人为我吃醋
模拟经营类游戏向来是我的心头好,但偶尔也会成为避之不及的肉中刺。原本休闲式的设计,在我这个游戏强迫者的手下,总会变成穷追猛赶,疲于奔命地接下一个又一个任务,总担心会错过某些人物、情节与交集。
所以,当得知《波西亚时光》里一天只能接一个委托时,我整个人都放松了许多。
于是每天做做日常,就可以慢悠悠地逛了。小镇上有很多可以玩的东西,但我更乐意漫无目地乱走。人物的画风对我来说并不讨喜,但整个场景的美术很舒服,透、亮、干净,这使得边走边看风景,也可以是一件愉快的事。
视角的不灵敏、砍树的漂移、急死人的钓鱼,这些缺陷对于一个尚处开发之中,未来有半年抢先体验的游戏来说,其实都不是太大的问题,最重要的是它有了一个好的底子,跟《星露谷物语》类似,但也不完全相同。
除了“步行模拟”,游戏的背景故事也让我好奇。这个安宁自在的小镇,百年以前经历了什么?这背后一定有不可告人的秘密,制作人神神叨叨的样子也很气人,但我目前也只捕捉到了一点痕迹,距离完全揭开悬念恐怕还很远。
相较这个长期目标,游戏最近加入的吃醋系统,就让我更有动力了。制作组还承诺,你可以与全镇的人有恋爱关系,试想在这样的背景下,你将所有人一起约出来,现场会变成什么样的混乱状况,想想就觉得有意思。

嗒,我把“全民为我吃醋”加进了待做事项清单里。
■ 忘川:比起游戏机制,我更期待剧情
收集、建造、探索、战斗,或许还有剧情和恋爱?提到这些要素,可能近两年的新晋玩家,第一反应都会是《星露谷物语》,可类似情节框架的游戏其实屡见不鲜:主角来到某个偏远地区,继承某位先人的遗产,开始成家立业之路……啊,全都是套路。最近,即将在Steam上架的《波西亚时光》也不能免俗。可以预见,不少新玩家在看完预告或实机视频后,或许会忍不住给它冠上“3D版《星露谷物语》”之类的名头。

作为一款还停留在“抢先体验阶段”的游戏,现在《波西亚时光》的重心自然放在了完善游戏机制上。作为“模拟经营RPG”,游戏大概的流程就是:“探索世界和前文明遗迹-战斗和收集资源-接订单接任务-按要求造东西-经营升级工坊”——玩起来有点像拿掉了“沙盒”要素的《勇者斗恶龙:建造者》。

由于游戏中没有“生存”方面的压力,玩家只需为完成各种物品、设备的制造条件而绞尽脑汁,因此给我的感觉就像学生放假回老家,打着一份闲散的工,慢条斯理不怎么紧迫。这是一种很慢节奏的游戏体验,需要玩家的一点点耐心。
相比现阶段的游戏机制,我更偏爱它的世界观设定:旧有文明毁灭,世界人口骤减,人类一秒回到百废待兴的田园时代,而前代文明的影响仍挥之不去。这类设定一直是我的心头好,此前日本类似题材的轻改动画《人类衰退之后》《来自新世界》,我都看得津津有味。

对我而言,剧情或许才是《波西亚时光》的大杀器。想想看,在当下配色清新、画风清爽的包装背后,如果能挖掘设定,在剧情上搞事情,要么让人细思极恐,要么直接来点能惊掉下巴的神展开……啊,想想都刺激!

对了,《波西亚时光》已确认今年会登陆Switch。我对Switch版其实更期待呀。
■ 林志伟:我体验到了“面朝大海,春暖花开”的感觉
在玩《波西亚时光》之前,我并没有玩过《星球探险家》和《星露谷物语》,实际上这类模拟经营类游戏这两年我一直玩得很少。刚听到该作名字的时候,我脑子里第一时间浮现的是《欧陆风云4》里的两个国家:波西米亚和波美拉尼亚。

在玩了几个小时,结束了游戏前期的数个任务后,我发觉我的脑子除了游戏外,一直回想起我的两个朋友。他们一个是我的大学舍友,一个是我的高中同桌。这两个人有一个共同特点,就是都喜欢吟海子的诗。我的高中同学每天上课喜欢念“从明天起, 做一个幸福的人/喂马, 劈柴, 周游世界。”我的大学舍友每天回寝室后喜欢念后半句“从明天起, 关心粮食和蔬菜/我有一所房子, 面朝大海, 春暖花开。”
我不知道他们现在找到自己所说的“幸福”没有,但我觉得自己在《波西亚时光》这款游戏中,找到了诗中所描绘的田园牧歌般的生活。
游戏给人的感觉非常舒服,配色清新画面淡雅,还蕴含着一些制作组打破第四面墙加进去的冷幽默。玩家不用紧张兮兮的完成什么拯救世界的重任,主角和绝大多数坐在电脑前的我们一样,不过是个不到30的年轻人,每天日出而作日落而息,心情好的话就探探险,心情不好的话就找人聊聊天,每天都过得写意舒适。
虽然现实生活中,社会与家庭给我们的重任让我们没法真的“面朝大海,春暖花开”,但在游戏的世界里,种上几朵鲜花,看着大海放空自己,也算是一种难得的幸福吧。

■ 张一天:世界真可爱,怪物很奇怪
刚刚上手《波西亚时光》的时候我的感觉总在两个端点上做钟摆式运动:“哇这里好像荒野之息”和“哇这里好像星露谷”,直到看到游戏里的怪物的时候才开始认识到它的个性:这个“彩色羊驼”看起来好像SCP-173啊,san值-1。

