从防塔游戏到动作冒险:微笑科技如何实现自身的转型与创新
骗课、重肝、狗策划。每每我们谈到二次元手游时,耗钱、耗时且不友好的活动是永远的话题。
有人说,市场的饱和让许多二次元手游在运营后期,只能靠不断地推活动维持用户数量。也有人认为过于“激烈”的竞争,扼杀了这一类型游戏的创造力,以至于卡牌、回合类二次元手游几乎占据了这类游戏的半壁江山。
玩家对这类游戏也是又爱又恨。一方面,与游戏角色的情感联系,让许多玩家不舍弃坑。而对厂商来说,近乎“填鸭式”的更新与活动,也耗光了制作者的创造力。一边骂策划,一边肝活动,成了我身边二次元手游玩家的常态。不过,即便“相爱相杀”已成为业界常态,还是存在“玩家运营一家亲”的例子的。
■ 先从一场梦开始
《山海战纪》是一款塔防类二次元手游,于2017年10月9日停运,到停运时总共上线运营了一年时间。在关服也已经一年后的今天,还有许多玩家聚集在游戏的贴吧里,期待,或者说幻想着游戏能有一天重新开服,或是游戏能推出续作。游戏的UGC创作虽然比不上一些大作那样丰富,但直到今日依旧有玩家在进行。

在二次元手游集中爆发的2016年,《山海战记》不算是一个亮眼的作品。在这款游戏逝去后,玩家对它的怀思就变成了一个相当有趣的课题。在玩家们看来,游戏的停服原因和别家不太相同:“太过良心,导致停服。”“什么都好,就是不好玩。”
在一年后的今天,或许可以这样归纳《山海战记》失败的原因:塔防模式虽然短暂热门过一阵,但总体来说依旧是小众玩法;运营商大量发放的道具影响了玩家的付费意愿;只能算中上水准的美术无法与一线厂商抗衡。当然,其中还包含玩家所说的“不好玩”。


“不好玩”对任何一款游戏而言都几乎是死刑一般的评价,但《山海战纪》的“不好玩”并不是从上线开始就存在,而是在运营过程中慢慢转变的。客观地说,运营《山海战纪》的微笑科技是家难得拥有比较好口碑的二次元手游公司,在这次“光荣的战败”之后,他们是否吸取了《山海战纪》的教训,将在未来新作中做出什么改变,这是玩家们关心的。

是继续抱着《山海战记》这一个IP,还是铤而走险开发原创作品?是继续维持之前的运营策略,不肝不课,还是转而跟随大潮,靠不停推送活动维持用户兴趣?当然,还有最重要的,他们的新作,会比《山海战记》更好玩吗?
这款新作就是近期登陆Steam平台的动作游戏《神位纷争》,手游版仍在后期优化阶段。《神位纷争》的玩法为2v2动作对战,团队的主要成员都来自曾经的《山海战记》项目组。
面对这款新作,玩家们既有些期待,也有些担心。
《神位纷争》宣传PV
■ 《神位纷争》是一款怎样的游戏
准确地说,《神位纷争》是一款以PvP为主、PvE为辅的二次元风格3D动作对战游戏。游戏的PC版已经于10月18日在Steam平台发售,售价6元,附送一个收费解锁角色。到本文截稿时,游戏的评价为“褒贬不一”,玩家的不满主要集中在网络、匹配算法以及优化等问题上。

这款游戏的战斗采用锁定对战模式,在这一点上它和《高达Versus》十分相似。战斗分为PvP和PvE两种,PvE即剧情模式,在每一关的剧情之后大都会加入一场PvE战斗。

游戏的核心是PvP的部分,不过在剧情与世界观设计上开发商也花了心思。游戏中有大量文本及物品描述用于补完故事背景及世界观。


游戏中的角色拥有许多同类游戏里都有的天赋树一类的系统,只不过本作中的天赋在PvE与PvP模式中各自有一套独立的设计,看得出,设计者还是希望玩家能兼顾两种玩法,并不是非要走PvP的路线。


游戏在课金方面看上去比较良心。由于玩法原因,游戏内基本上没有影响平衡性的内购项目,大部分需要充值购买的内容都是皮肤、饰品一类的商品。课金角色用起来并不会比平时得到的角色更强力,但这个目前还不能下定论,总的来说,还得看开发者之后的平衡性调整。

总体来说,如果不上手玩,光是看卖相的话,《神位纷争》至少是一款不让人讨厌的游戏。当然,想要在现在这个偏饱和的市场上获得成功,《神位纷争》还必须有些不一样的地方。
■ 它和一般二次元手游有何不同
和市面上其他手游相比,《神位纷争》最大的优势在于它的战斗体验。对我这样一个接触过《高达Versus》这种2v2锁定对战的玩家而言,在不考虑网络与优化的前提下,《神位纷争》的战斗手感在端游中也算是相当不错的。
由于游戏的完成度问题,像是立回(快速闪避)、神力解放(大招)的画面表现力有些不足。但就实打实的游戏性而言,游戏中大多数远程角色起手攻击慢于近战角色,近战角色打断技能的起手又慢于远程角色,加之前后排配合的玩法,让《神位纷争》和其他对战类游戏相比,还是显现出了不错的策略性。虽然有些玩家认为,远程角色的普通攻击依旧是近战,这显得很可笑,但我觉得这种设计至少比无限放风筝要好。
人物塑造与美工也是《神位纷争》的优势,3D建模虽然比不上一线厂商细致,至少看起来还是挺舒服的。人物塑造是微笑科技开发团队的强项,至今还有很多玩家在怀念《山海战记》中的人物,就是对他们的认可。从我个人角度来看,游戏现有的剧情称不上惊艳,但还是有几个让我心生喜爱,愿意课金的角色的。

说完了游戏的优点,接下来说说缺点。《神位纷争》在bilibili与TapTap上公测过,玩家对这款游戏的主要不满集中在游戏的网络匹配以及操作适配性上。
网络主要是技术问题,这里不多赘述,微笑科技方面在Steam版的公告中表示,他们近期正在加班加点解决这一问题。比较严峻的是操作适配性。我自认自己不是一个动作游戏达人,但《血源》《黑暗之魂3》白金,至少意味着我能达到动作游戏玩家的基本水平。但在体验PC版的前几个小时,我还是由于键位设置无法更改(昨日更新后已经可以自定义键位),经历过一个手忙脚乱的阶段。即便在上手之后,依旧很容易被参加过之前几次测试的“老玩家”屠杀。

在市面上,与《神位纷争》比较类似的手游有《高达:针锋对决》,由于一些原因,这款游戏并不能算是太成功,玩家间的口碑也一般。但这并不意味着《神位纷争》就能做到更好,《高达