探寻黑暗与光明的交织:当《塔希里亚故事集》邂逅战棋类型的手机游戏
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《塔希里亚故事集》(以下简称《塔》)是由漫画家吴淼从2005年起开始创作的国产漫画。与其他国漫不同之处在于,《塔》采用了完全异于主流的黑白剪影画风,营造出了极具特色的视觉体验。在故事方面,《塔》由60多个中短篇故事组成,一些故事共享角色和情节,组成相互联结的故事群落,不同的故事群落被统辖于整个“塔希里亚”世界观中。而每一个故事都包含了哲思与箴言,通过个性鲜明的人物将诸多价值、理念与情感的碰撞展现出来。这是一部风格奇异、意蕴深远的作品,画风和叙事所带来的阅读门槛意味着它必然是一个非常小众的IP,尤其是在国漫尚且孱弱的情况下。

7月9日,盘狮游戏在微博上发布了手游《塔希里亚战记-契约勇士》的最新图片。这款游戏改编自《塔希里亚故事集》,是一款“传统的战棋RPG”。
在国内的手游市场,战棋RPG是相当冷门的类型。《我叫MT外传》曾经尝试过战棋的形式,但整个战斗过程是自动的。除此以外,近两年来国内几乎没有出现过在商业上获得成功的战棋手游。一款较为传统的战棋手游,需要解决触屏上的操作简化问题,并且还要面对已经习惯卡牌与ARPG数值体验的国内玩家群体。
《塔希里亚战记-契约勇士》曾经参加了今年2月索尼与摩点网联合举办的Play Station开发者大赛——《鲤》《同步音律喵赛克》《愤怒军团》等独立游戏在其中。在这次比赛中,盘狮游戏展示了一个相当成熟的Demo视频,这个视频展现了一款完成度相当高的战棋游戏,但舍弃了《塔》的经典黑白剪影风格,采用了全新绘制的美术设定,也让身为《塔》粉的我感到一时难以接受。带着好奇,我们通过摩点网联系到了盘狮游戏的主策划龚胤杰(英文名Gracie)。