触乐调查20位创作者:在他们眼中,什么样的行为可以被定义为抄袭?

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【问20人】是DS2M的一个不定时栏目,我们每期会就游戏人普遍关心的话题,邀请行业甚至圈外的嘉宾一起聊聊自己的看法。每次我们只抛出一个问题,然后去问很多人——不一定是20人,可能比20人多,也可能比20人少。上期问20人——什么是独立游戏? 在本期问20人中,我们将话题定在了“抄袭”这个关键词上。在游戏行业里,“抄袭”更多时候依赖经验判断与道德判断,而非法律,法律不保护游戏玩法。“抄袭”是对一款游戏最严重的指控,所以认定一款游戏是否抄袭,不可轻易定论。在一个理想的世界里,抄袭的边界应当是泾渭分明的,但实现并非如此,很多时候我们面对一款游戏摇摆不定,小到无名厂商,大到暴雪,有关“抄袭”的声音和讨论始终不绝于耳,而大多数时候正反双方都振振有词,难以定论。 那么如何定义借鉴与抄袭的边界?这个问题几乎不可能得到答案,但并不意味着没有讨论价值。事实上在这段时间以来,随着各种各样的案例出现和更多的思考,我对于“抄袭”的看法也始终在发生变化。 关于抄袭话题的讨论大多数尖锐而严肃,我们试图将本期问20人的话题设定的相对轻松一些,我们采访了一些游戏开发者、创作者以及游戏玩家,设定了一个开脑洞和上帝视角的问题——不追求可行性,不考虑现实因素的情况下,假如你是一名法官,可以制定三个标准,用于判断“是否算抄袭”,你会如何选择?