腾讯代理《PUBG》后可能会带来的变化,触乐采访了玩家们的看法和期待

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今日下午,腾讯宣布,其已与韩国PUBG达成战略合作,并取得了《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

官方公告表示:“腾讯将协同PUBG为国服提供网络优化、服务器扩容以及外挂打击等技术支持,并对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”

《PUBG》当然是今年的话题游戏,而且说实在的,作为游戏的开发商和运营商,蓝洞也着实算不上争气。在很早以前,每逢游戏服务器维护,就能看到有人在微博上呼唤腾讯代理——现在腾讯真的代理了《PUBG》,玩家们终于有机会玩到国服版的游戏,他们希望游戏变成什么样子呢?我们找了几个玩家,问了问他们的看法。

HB:希望国区能给游戏带来新的改变

HB是一名《PUBG》老玩家,但在《堡垒之夜》上线之后,他就很少打开Steam了。他觉得现在的《PUBG》急需创新。

“虽然《PUBG》现在看来火爆,但这种游戏能够走红很大一部分取决于他将少有厂商涉足的游戏类型做得更加成熟。以现在的游戏市场而言,单靠玩法取胜是很难获得长久收益的,腾讯在代理国服《PUBG》后,面临的一个最大问题就是应当如何做得更有新意。

“《堡垒之夜》给我的影响很深,它在游戏里面添加了一整套爆破物系统,这个让它和《PUBG》有了很大的区别。还有就是载具,《PUBG》里很多载具都是轻型车辆,要是加入重型载具的话,感觉会更有战术性。

“卡车啊,大巴车之类的可能和游戏的玩法有点脱节,所以载具的更新估计要和游戏模式的更新同步走吧,而且,其实我觉得更重要的是游戏模式创新。无论是《CS:GO》的社区服,还是腾讯代理《LOL》后新增的模式,都让游戏的可玩性有了飞跃性的提升。所以我觉得总的来说应该是往《CS:GO》和《LOL》这种模式多样性的方向发展。

《堡垒之夜》