《崩溃大陆》帮助我克服了癌症带来的心理阴影与痛苦

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《崩溃大陆》(Crashlands)是我最近在玩的一款游戏,窃以为它会是我2016年年度最佳的有力备选。如果用比较粗糙的方式介绍,《崩溃大陆》便是永远不会饿、不会掉脑残值的《饥荒》,背包永远也装不满的《泰拉瑞亚》,可以带着宠物满地图跑的《暗黑破坏神》。

地图上还有许多藏有宝藏的地方
地图上还有许多藏有宝藏的地方

游戏有一个异常广袤的地图,按开发者的说法游戏的地图和荷兰的面积一般大,大概比台湾岛还大上那么一点。我已经连续在游戏中投入超过12小时,破坏了地图上2457个资源点,杀了304只生物、收集到了159种物品配方,还死了22次。但我仍然还是在第一个世界里徘徊,仅找到1/3的物品配方,还有另外两个同样大的世界等待我去探索发现。

这个乍一看很像《饥荒》的游戏,其实和《饥荒》全然不同,省去了许多原本需要时时操心的烦恼。我不必为持续下降的饱食度和脑残值忧心忡忡,也不必为了带上什么不带什么而难以抉择。我要做的是尽情搜刮目力所及的所有素材,干翻所有会掉素材的怪物,用掉落的素材去合成更为强力的武器,探索地图上更远的世界。整个游戏给我感觉ARPG元素反而更重一点。

 《崩溃大陆》的宣传预告

在《崩溃大陆》没有中立生物之说,除了那种特别小的爬虫在你移动时候会被你碾碎,所有和你擦身而过的怪物都会无情地攻击你。这些怪异生物的攻击方式和范围都大不相同,游戏也会很友好地标记出怪物的攻击范围。怪物的攻击可是非常强力的,装备不好只需一击就能把你打到残血,所以考验你的走位和操作。

幸运的话,怪物身上有几率掉出对应的怪物蛋,怪物蛋能在工作台合成宠物窝并进一步孵化出宠物,就像在《饥荒》里孵化的高脚鸟那样。这些宠物不用刻意投喂、也不必照顾,却是你战斗过程中最好的伙伴,记得给它起一个心仪的名字。

我进化了这只名叫“蛤蛤”的泥沼怪,前半段还有点像是《口袋妖怪》

有时甚至你还无法跟怪物近身时候,宠物已经帮你打掉一大半的血条,它们十分强力可靠而且不会掉血。我现在已经收集到4种宠物,每种宠物都有3阶进化,不过你要合成某种特殊道具,让宠物进化。对了,你给宠物喂食的时候,它们也会生产出特殊的材料。

游戏另一乐趣在于搜集配方,目前《崩溃大陆》中一共有近30种工作台和512种配方。一些配方来自特定的任务,还有的配方会在你打怪、采集、挖矿、钓鱼、种田、生产的时候随机掉落,给你意外的惊喜。用特定的材料在工作台里你能生产出强力的武器装备,合成时会随机生成白、绿、蓝、紫、橙色的装备,有种在《暗黑破坏神》里搜集传奇武器的感觉。

每种特定的工作台能够生产几十种新的道具
每种特定的工作台能够生产几十种新的道具

整体的游戏体验很好,进度能在云端同步,你能随时在PC和手机上无缝切换。而且因为手机体验甚至比PC的体验更好,PCGamer的评测也借这个理由“抠”掉了几分。《崩溃大陆》的任务细节穿插在剧情对话中,而不是直白地告诉你要干啥干啥,这也给很多英语不好的朋友造成理解上的障碍,贴吧要求汉化的呼声很高。不过这并不阻碍玩家对游戏的热情,不到一周的时间,《崩溃大陆》的百度贴吧里已经有了4400多名粉丝,累积了3万多的发帖量。

《崩溃大陆》用5万字的文本讲述了这样一个故事:我们的外星人主角Flux原本是一位星际快递员,因为一次不幸的事故主角的飞船被怪物Hewgo的袭击,不幸坠落到一个奇异的星球上。Flux要靠星球上的资源不断地发展科技,修复飞船重新回归原本的生活。

和我的萤光虫一起与大Boss决斗
和我的“大河马”一起与大Boss决斗

可你知道吗?这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam  Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。

如果等到游戏完成之后才死去,我会高兴得疯掉,毕竟,这是我能做的最后一件事。

——Sam Coster