抽卡现象背后的玄学与现实:探索其深层次的意义与影响
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昨天有一位乳业集团的朋友打电话过来,说想谈一篇原创的合作稿。
我问跟游戏有什么关系,对方陷入了沉默。
我说,要不这样,我们拟定一个选题,硬说十连抽前喝一杯XX酸奶可以增加SR卡的爆率,这样不是皆大欢喜?
这就是抽卡的玄学了。

抽卡是当今手游相当重要的一环,事关玩家的终极目标与长线养成,关于怎样才能抽出好货也衍生出不少“心得”,有些只是笑谈,有些则煞有介事,慢慢也能流传开来。须知即使是信息不发达的年代,一些诸如“《恐龙快打》第四关捡了石头Boss会多一管血”的隐藏设定也能口口相传到全国各地,更别说现在有互联网推波助澜了。大家辛辛苦苦签到一个月,攒个十连抽,自然得想方设法提高收益才行。
之前网上流传着一些说法,是关于游戏里的伪随机原理的。一说是服务器在一段时间内出的稀有产出是固定的,别人出了,同一时间段你就不可能出;一说游戏里有某种阈值——对,这个“阈”字发“玉”的音——来控制你的收益既不会太差,也不会太好;一说游戏后台会有个自动累加的值,随着抽卡而累加,加到一定程度,就必出XX。
相应地,便有一些应对的心得,下面列几个流传比较广的:
在游戏维护之后第一时间抽卡,容易抽到好东西;
在午夜/凌晨的XX点抽卡,容易抽到好东西;
在钻石/符石抽之前,先来一发友情/金币的连抽,针对结果来决定要不要继续。