接近光辉却未能超越——探讨《黑与白2》的宏大理想与不足之处

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译者按:本文原载于PC Gamer。

翻译本文的缘起,在于刚刚发售的《地下城4》(Dungeons 4)。“地下城”系列和早年国内PC游戏玩家的共同回忆《地下城守护者》(Dungeons Keeper)有些说不清道不明的关系,虽然官方从来没有表过态,但坊间有不少人认为‘地下城”系列算得上是《地下城守护者》的精神续作,“地下城”几作的维基百科页面也都直接将它们和“地下城守护者”系列作比较。然而,相比于还保留着浓厚上帝模拟游戏色彩的“地下城守护者”两作,“地下城”从初代到4代一直走在加强资源管理、基地建设和控兵的即时战略之路上。于是也会有老玩家感慨,这两者其实并不像。

这样的对比正好对应上了本文对比的《黑与白2》(Black & White 2)和《黑与白》(Black & White)。作为上帝模拟游戏最后的旗帜,《黑与白》两代在口碑和评价上的变化也值得探究。

此外,哪怕在各种数字分销平台已经无比成熟的2023年,玩家想玩到这个系列的正版,也只能通过当年发售的实体光盘。这个有些讽刺的现实和早已倒掉的牛蛙、早已没落的“上帝模拟”类型,以及早已不再年轻的鬼才彼得·莫利纽克斯一起,为一个曾经充满狂想的PC游戏时代写下了注脚。