关于国服《智龙迷城》的讨论:也许VIP和碎片并不像你想的那么让人反感

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光从App Store畅销榜排名来看,国服《智龙迷城》已经失败了。对于其他游戏,徘徊在150名左右的表现未必不可接受,但这可是《智龙迷城》。

关于国服《智龙迷城》,近两年的来回改动本身就几乎可以成文。但本文将不涉及那些内容,我感兴趣的有三点:腾讯在这一年的反复调整最终使国服《智龙迷城》变成了什么样;这些调整的效果如何;玩家对这些调整采取怎样的态度,以及藏在这些态度后面的理由。

在下面的论述中我会用到一个概念:“作恶”。“作恶”在这里指破坏游戏体验或者贪婪。

另外,关于“国服《智龙迷城》的话语权到底掌握在Gungho还是腾讯手上”,简直众说纷纭。我不会进行这方面的探究,对于文章中出现的大多数“腾讯”字样,请读者自动脑补为“应该对这个设计负责的人/团体”。

我们直接从国服最大的两个改动说起。

VIP系统

VIP售价表
VIP售价表

许多玩家有VIP恐惧症,看见“VIP”三个字就感觉恶心。这可以理解,在有些游戏里,没有VIP是完全没有办法玩下去的(有再多代币也没有用,VIP等级会造成实际的战斗力差距),而且从美术设计来看,这贵族等级表蓝幽幽的也怪吓人。但是,在《智龙迷城》的案例中,VIP系统的出现也许有些突兀,但绝对被冤枉了。

为什么说VIP系统被冤枉了

很长,有兴趣请点我查看详细论述,或者您可以直接跳到结论" width="Width of toggle box

我们来看看VIP的功能。

我目前是VIP4。

一次性获得的资源(VIP4会累积获得VIP1到VIP4的资源)如下:防御碎片、攻击碎片、生命碎片各10个。技能火强化碎片1个。(碎片功能我们后面再谈。)

五星“大天使·路西法”碎片一个。首先这只是碎片;其次,即使你合成了这张卡,他也只是五星,而且这个“大天使·路西法”的技能相当坑……不细说了,你知道这不是什么好卡就行。

每周获得一次的资源如下:小强化碎片13个;进化碎片水、木、火、光、暗各一个;友情点2400点,14000金币。

光从数量来看是不是相当寡淡?

更寡淡的还在后面。VIP的公认最强功能是VIP6之后开始有的免费复活机会。VIP6的产出是每周一次复活机会——仅仅每周一次!要知道VIP6的门槛是500元,而正常的复活价格是60魔法石,算上首充优惠后,复活机会的平均价格大概在4元左右。也就是说,投入500元的VIP6,每周最有价值的产出只值4元!

更高等级的VIP产出也就是略微有些数量上的差别(VIP7会赠送另外一个碎片,也不太实用),甚至没法完全满足充值金额间阶梯差带来的心理期待。

《智龙迷城》中的VIP系统不是强制性的,它的本质是扭蛋后送的“添头”,对RMB玩家的体验提升极为有限。知道碎片的作用后,这种感觉只会进一步加深。只要理解这点,就能搞懂《智龙迷城》VIP系统为什么如此“不强力”。