尼尔:机械纪元 地图探索与幕后揭秘:尼尔:机械纪元 幕后花絮以及赛事结果公布的详细过程
尼尔:机械纪元 地图探索:尼尔:机械纪元 - 幕后花絮 尼尔:机械纪元:幕后花絮到赛事结果公布开始)
家人们!今天咱们不聊别的,就扒一扒《尼尔:机械纪元》手游里那些让萌新抓狂、让老玩家直呼“阴间”的地图设计,顺便带你们吃瓜官方刚放出的幕后花絮,最后再盘盘上周刚结束的“机械纪元杯”全球总决赛——这赛事结果一出,贴吧都炸锅了!
[玩家吐槽] 地图探索?这是官方逼人开修改器吧!
说实话,刚进游戏那会儿,我差点被废墟都市的立体迷宫劝退,你以为按着导航走就完事了?太天真!这游戏地图设计师绝对是个抖M,非得把关键道具藏在犄角旮旯,还得解谜才能拿到,比如那个“机械生命体残骸”任务,好家伙,我绕着同一栋楼跑了三圈,最后发现入口在楼顶广告牌后面——你敢信? 这操作比《原神》找宝箱还阴间!
更离谱的是沙漠地图的沙暴机制,本来跑图就够折磨了,结果系统还时不时刮一阵妖风,直接把你吹到未知区域,有次我跟着攻略找隐藏BOSS,沙暴一来,好家伙,直接给我送到了地图边界的空气墙外,屏幕上就剩一句“未探索区域,请回头是岸”。这新英雄强度超标了啊!(误)这地图强度才超标好吧!
不过吐槽归吐槽,真香也是真香,后来我发现个诀窍:所有看似没用的破铜烂铁堆,十有八九能互动,比如那个生锈的自动贩卖机,你对着它连点十下,居然会吐出个“破损的芯片”,集齐五个能换限定皮肤!策划这脑洞,我愿称之为当代行为艺术。
[策划揭秘] 地图彩蛋?其实是程序员偷懒的产物!
最近官方放了个幕后花絮视频,好家伙,策划组直接自曝黑历史,主美大佬原话:“你们吐槽的沙暴迷路,其实是程序员没做完的AI寻路系统临时补丁。”(来源:《尼尔:机械纪元》手游项目组访谈实录)合着那些让人抓狂的迷路经历,全是开发事故?
更绝的是,那个让无数玩家摔手机的“广告牌入口”,居然是3D建模师为了凑KPI随便放的装饰物,结果测试时发现玩家卡关率暴涨,反而被保留成了特色彩蛋。这操作,我愿称为当代游戏界最大的行为艺术。
不过策划也透露了个隐藏机制:所有地图的“不合理设计”,其实都对应了端游经典场景,比如废墟都市的立体迷宫,原型是端游的“游乐园废墟”,连BGM都是原曲变奏。好家伙,这波是情怀绑架啊!
[本地化案例] 上海队用“阴间地图”打爆外卡?
说到实战,上周的“机械纪元杯”总决赛简直魔幻,上海龙之队对阵北美豪门GGS,第三局直接选了个全图没有导航的“幽灵工厂”地图,解说都懵了:“这图连职业选手都迷路,上海队要搞什么飞机?”
结果人家反手掏出套“标记流”打法:辅助位全程在墙上喷漆做记号,打野卡视野绕后,硬是把GGS的阵型撕成了筛子,赛后数据一放出来,全场沸腾——上海队在这张图的视野控制率高达82%,连官方解说都惊呼:“这他妈是开了透视挂?”(来源:KPL春季赛总决赛直播录像)
更离谱的是,这套战术居然是上海队二队在排位里瞎折腾出来的,领队赛后采访直接甩锅:“我们本来想复刻端游的跑酷流,结果发现手游地图改得连亲妈都不认,只能自创套路。”好家伙,这波是官方逼玩家开发黑科技啊!