《我叫MT2》,一款引发热议的手游背后的公司梦想与暴雪的官方回应

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如何在首战告捷后突破续作乏力的困境?邢山虎给出的答案是:做很多准备。

准备1:扫清隐患

今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,并在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息。对于中国游戏业来说,这应该是下半年最重磅的一次发布会。

起码从满足好奇心的角度来说,《我叫MT2》没有辜负众人的期待。

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在分析产品之前,首先需要说说发布会上最引人瞩目——也最具争议性——的焦点,邢山虎在会上表示就“我叫MT”系列与暴雪总部“签订了协议,得到他们的认可”。此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是乐动卓越无法回避的隐患,运营到中后期的《我叫MT》也曾通过修改内容来避免潜在的法律问题。此番言论一出,业界随即做出了强烈回应——不止一人将此理解为 “我叫MT”系列得到了暴雪的授权,事实上在发布会上,邢山虎先生使用了“达成共识”“签订协议”“获得认可”等描述,并未明确说明是否有授权——当有记者询问这是否意味着获得暴雪授权,邢山虎也否认了这个说法。

记者就这一问题,联系了暴雪中国公关总监,得到了对方的正式声明,基本上证实了邢山虎的说法:

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声明全文如下:

对于今天看到的一些新闻,我们希望进行澄清——我们并未对乐动卓越公司旗下的任何产品进行授权。但我们确实与乐动卓越公司达成了一项和解协议。除此以外,我们不便透露更多的协议细节。感谢您对于暴雪娱乐的关注。