《九阴真经》:成为移动游戏中最接近端游体验的典范之作

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在《九阴真经》手游版标题界面里,隐藏有一段长达十几秒的动画,两个武侠角色的剪影,手持利剑与长枪,从服务器名一路打到游戏Logo上,动作流畅,惟妙惟肖。这是我最先注意到的游戏细节之一,这当然是一个没什么用的细节,但很好地勾勒出了游戏的逼格,逼格这东西也是国内产品最缺的,这给接下来对它的体验中加了一些印象分。

(下文如无特别说明,提到《九阴真经》均为手游版)

标题界面有两个小人儿在打斗
标题界面有两个小人儿在打斗,还挺好看的

《九阴真经》于6月12日开启了为期一周的首测,节前刚刚结束。这里先说个题外话,在测试期间,《九阴真经》的激活码在淘宝的价位在500元上下。一般来讲,淘宝的激活码售价反应了一个游戏的玩家期待度和供需关系,手游鲜有能卖到这个价的。但从比价软件插件来看,淘宝销量高的店家有大幅度修改商品价格的嫌疑,且蜗牛有官方卖激活码的先例,所以不仅不好根据这个价格来推测市场热度,倒仿佛是官方在故技重施一般,坦白地说,这给了我一些不好的预感。

在实际的游戏体验中,这种预感被逐步打消,转换成了一种类似敬佩的情绪。

简单地说,《九阴真经》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。这种接近是全方面的,无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验(前段时间的《卧虎藏龙》也是类似的路数,你甚至能看到二者有不少相似之处,但画面落下风)。当然限于体量的原因,各个层面有不同的缩水,但你依然能看到它在尽力延续端游版《九阴真经》的元素和玩法,而不仅仅是把这个IP套在一个成熟的手游或页游模版上,在移动化的处理上,有部分参考自家的《太极熊猫》,但绝不是《太极熊猫》的换皮。

这么说看上去有过度吹捧之嫌,但需要注意的是,上面只是说《九阴真经》像端游,那么像端游就一定好吗,这是个需要进一步探讨的问题,这里先说说在端游化的方向上,《九阴真经》做到了何种地步。

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上面这个动图源自《九阴真经》官方战斗实录视频,就我自己的体验来说,和实际游戏里的表现是一致的,只是隐去了一些UI。当我一时兴起录了这个Gif并发给一些朋友时,普遍的反应是:“这是个端游吧?”“像CG”——对于一款手游来说,当人们说它“不像个手游”的时候,多数带有明确的褒扬语气。抛开Gif画质太糊导致贴图材质的瑕疵被掩盖而造成的观感提升(和屏摄下游戏画面更好的原理类似),这个战斗片段之所以不像手游,主要从它的信息量里能看到很高的自由度——画面右边的A玩家使用轻功赶路,遇到迎面而来的B玩家—在空中顺势攻击—剑势将A玩家的身位带向前方—二人迅速交错拉远—紧接着A玩家在空中变向突刺回追……短短5秒间展示了轻功打斗、空中Dash,多段跳等细碎的技巧,这些都是在游戏中很容易实现的,而这只是游戏战斗系统的很小的侧面。

有战斗有兴趣的朋友可以看看下面的官方实录视频,抛开宣传性质的标语,对战斗的展示还是比较到位的,如招架、控制、轻功等,信息量比那种只会放大招来营造演出效果的宣传视频高不少。