请放下所有关于“我便是主宰”的幻想——探讨《龙之信条2》的设计理念与哲学

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编者按:本文是作者Harper Jay发布于博客网站Cohost上的一篇讨论文章,由“护士衫下”翻译。文章内容围绕着《龙之信条2》一些引发争议的设计展开,同时表达了作者对于开发商“坚持自身观点”和“教玩家玩游戏”的看法——如今,不论厂商规模、游戏体量是大还是小,“用户至上”的理念已经得到了广泛认可。

这种理念当然不是错误的。但另一方面,的确有一部分颇为独特、值得体验的游戏设计因为它而陷入了争议。某种意义上,我们能够从Harper Jay的文章中找出值得关注和探讨的问题:为了玩到更好的游戏,人们或许可以共同寻找“玩家至上”和“坚持创意”的边界。