我认为适合转换为AR游戏的几个精彩IP与设定分析
频道:最新资讯
日期:
《精灵宝可梦GO》的大红大紫,着实让AR、LBS这几个词大范围地进入了公众视野。虽然说,《精灵宝可梦GO》的火热在很大程度上来说并不是因为AR或者LBS技术有多吸引人,而是因为皮卡丘等一干磨人的小妖精跨越国界和年龄段的超高影响力和号召力,但是,也的确因为《精灵宝可梦GO》的原因,AR这个词又开始受到许多游戏开发商的关注了。比如说,蓝港就在7月28日正式立项了一款名为《捉妖记GO》的手游项目。

AR和VR不同,前者是“增强现实”,后者则是“虚拟现实”。他们指向了两种相反的方向:VR是致力于把虚拟做得尽可能接近现实;而AR则是尽可能地在现实中扩展、加上虚拟的内容。在我看来,AR除了“增强现实”这个含糊不清大概能懂的翻译以外,还包含(且并不仅止于)以下几个维度:
1.在现实世界中放入虚拟的事物,就像《精灵宝可梦GO 》那样。它们可以和你、甚至和周围环境进行互动;2.在虚拟的游戏世界(画面)中加入玩家自身,或者,更加确切地说是加入玩家根据自己体感的操作,比如Wii的手柄或者XBOX系列的Kinect都可以算作这个范畴。