低飞的愤怒小鸟:Rovio在“迪士尼”梦破碎后的困境与挑战
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本文原载于develop-online,原标题为Fixing Rovios broken wings,是编辑James Batchelor对Rovio游戏部门新任执行副总裁威廉·塔赫特(Wilhelm Taht)的专访。
在采访中,塔赫特谈到Rovio过去两年的困局,其中公司向F2P模式转型的迟缓是陷入困境的主要原因,“怒鸟一代上线之时,游戏市场已在发生变化了。”他认为有两种可行的方法帮助Rovio走出泥潭:孵化新IP和与其他优秀工作室合作,“如果说我们要做10个怒鸟IP的游戏,那太不切实际了。我们需要变化。”
事实上,Rovio最近的行动似乎也印证了他的回答。已曝光新作《愤怒的小鸟Action!》继续丰富怒鸟IP,玩法与日本畅销手游《怪物弹珠》类似;已在几个国家和地区App Store上架测试的游戏《激战海湾》(Battle Bay),则是一款全新的海战类强PVP游戏,不过测试两周的成绩平平。
我们编译了专访全文,并补充相关资料,希望为读者还原一个更清晰的Rovio。