花费20年时间挑战1447款SFC游戏:探索莫嘉聪的游戏历程与成就
我和莫嘉聪之间断断续续的闲谈已经持续了一个多月。
一般只有傍晚6点以后才能联系到他。他早睡晚起,早上10点睡,晚上6点起。因为晚上8点他要开始上夜班,要通宵。

莫嘉聪说自己是“看门狗”——不是那个你第一印象里认为的黑客,就是保安,看小区的那种。他只租得起没电梯的老房子,每天回家要爬9层楼,总会气喘吁吁。这样的房子房租4000,吃喝2000,除掉上缴妈妈的部分,每个月也剩不了几个钱。
莫嘉聪的主要娱乐活动是玩游戏。因为上班只能用手机流量,他会在出门前连着Wi-Fi,下好游戏再出发。没有一个手游。他的手机里存满了SFC游戏,最近他改下载PC Engine游戏,说是中场休息,休闲用。
SFC是任天堂在1990年推出的游戏机,说的通俗点,就是“小霸王”的下一代。PC Engine是NEC在1987年推出的游戏机,当年是任天堂的竞争对手。现在,这些近30年前的游戏,都可以用手机上的模拟器软件来玩。

“玩SFC游戏不算休闲吗?”我问他。
“算任务吧。人生乏味,就定个任务目标,让我有事做。”
2014年11月21日,SFC发售24周年那天,莫嘉聪开始执行一个计划:“SFC官方日版1447个游戏全破计划”。简单来说,他要把日本维基百科上列出的1447个SFC日版游戏,按发售的时间顺序全部通关。他的目标是每年通关至少75个。
“我给自己的时间是20年。开始那年我33岁,来得及。”
■ 初识
他是东北哈尔滨的汉子,1米8的个头,资料里的名字姓赵。最早得知这个计划是看到他发在S1论坛上的帖子。当时我认定他是个“任豚”,也就是任天堂的死忠粉。我搜索他的信息,无意间翻到了他的女装照。他曾经是个女装Coser。
架不住好奇心,我到处找他的联络方式。实际上我最想知道的是:为什么是SFC?如果我哪天异想天开,要给自己制定这样的计划,我肯定会找个年代近一些的游戏机。毕竟SFC的画面现在并不那么容易接受,玩家早就被“现在的游戏画面”宠坏了。
“条件不行,基本都是在上班时间用来休闲,PS4那种在家玩的没时间,手机游戏我又不喜欢,就玩模拟器了。”
“完全没有让你觉得好玩的手游?”
“网游不喜欢,太费时间,单机的也没玩进去多少。”
他问我每天写稿、写游戏是什么样的感觉。我告诉了他,他有些佩服。或许因为他每天写日记都觉得痛苦,可他需要这样的记录来给自己施加压力。

他每天都在微博和Facebook记录自己的游戏进度。我认识他时,他通关的游戏数已经有182个,这182个游戏耗费了他足足两年。刚开始,没人觉得他能坚持多久,但他并不是随便玩玩的。
他占了个没人用的贴吧,在那里详细整理了待玩的游戏清单,也在置顶帖里详细定义了怎样才算“通关”一款游戏。
首先是使用模拟器(实机基本不可能做到);
允许使用即时存档及加速功能;
可以使用游戏自带调出隐藏人物关卡之类增加游戏内容的秘籍;
不能使用跳关直接看结局等跳过游戏过程的秘籍;
当然更不能利用金手指进行修改作弊。