理所当然的成功与无声的抄袭:社会对创意原创性标准的偏见

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2015年ChinaJoy期间,蜗牛向媒体发来通知,要召开一个临时的记者招待会,主题是蜗牛《太极熊猫》的维权表态,另一方事主是之前被指抄袭《太极熊猫》的《花千骨》及研发方天象互动。这事断断续续持续有一个月了,7月初,《花千骨》刚上线就遭到蜗牛的严词指责,当时蜗牛给出了一些截图对比,以证明这两个游戏从玩法、数值、UI布局都几乎完全一致,天象互动当即发布回应,称:

“《花千骨》100%原创,不侵犯任何人的合法权利。”

在8月1日的记者招待会上,蜗牛准备了两个大电视,同时播放《花千骨》和《太极熊猫》的游戏画面。蜗牛数字副总裁孙大虎亲自解说,从各个方面介绍这两款游戏的雷同之处,并且宣布将成立专项维权基金,为更多遭到抄袭侵权的厂商的维权行为提供相关法律和经济援助。

但我注意到现场的记者有些面面相觑,仿佛看得到他们心中大大的问号:“这事不是司空见惯吗,你们为什么要搞这么大?”

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发布会现场,电视上在同步播放两款游戏的雷同之处

现场蜗牛所用的资料与此前发给媒体的并无太多出入,主要是一系列界面对比图,站在蜗牛的立场看,《花千骨》所有UI布局和功能,都与《太极熊猫》一模一样,有些模块甚至连数值都完全一样,给出一系列对比图是很合理的选择。但一个最大的尴尬是,这些图看上去都像是“行业内司空见惯的换皮”,就像我们每天接触的那些三四线小厂做的游戏一样。

在过去我们对行业内抄袭现象的探讨中,曾经提出过一个理论:视觉元素的抄袭是最明显的抄袭,也最容易被众口矢之。而《花千骨》恰恰在视觉上不太像,在美术风格全变的基础上,UI布局与功能上的雷同,很难一眼看出来——最起码没到能引起舆论谴责的程度。

在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致,这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊
在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致(后来天象修改了这个设定),这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊

在孙大虎的现场介绍中,反复被强调的一句话是,“如果你玩过《太极熊猫》,你会轻松地发现他们是一模一样的”。这句话对应的现实是,如果你没怎么玩过《太极熊猫》,你就很难感同身受。几乎所有行业内的朋友在说起这个事情时都有一种“没什么大不了”的疑惑,毕竟他们见到了太多的“刀塔传奇”Like和“我叫MT”Like。

《暖暖环游世界》法律顾问朱骏超通过朋友圈发表的个人对此次事件的观点,很大程度上可以代表围观者的看法:“从蜗牛提供的现有材料上看,从著作权方面,可以看出《花千骨》手游在部分内容(包括部分画面、角色技能、游戏界面等方面)对《太极熊猫》进行了‘模仿’,但该模仿很难达到侵权著作权的程度,被认定为侵犯著作权的可能性不大;从不正当竞争方面,《花千骨》手游虽然可以在一些玩法、数值设定方面进行了 “模仿”,但从游戏整体来看,《花千骨》手游与《太极熊猫》存在明显的区别,游戏剧情也基本不存在重合之处,因此很难达到不正当竞争的程度。”

当天晚上,天象互动很快发表了一份回应声明,称:“《花千骨》系100%原创。”

公理在手的蜗牛,最缺的是公愤。

 有多像

如果不是前两个月我刚好玩过一段时间《太极熊猫》,我也会把这事一笑了之,甚至当成某种炒作,直到我因工作原因尝试了《花千骨》——我十分意外,《花千骨》的抄袭程度,比我想象中严重得多,以至于我第一时间想要核实的是蜗牛是否泄漏了代码,或者程序加密太弱被人反编译。当然,最终我经过反复确认才打消了这种可能。一方面《太极熊猫》所用的引擎是蜗牛自家的,而不是像《天子》这样用U3D,因此保密性较高;另一方面,《太极熊猫》里的几乎所有数值都是显性的,很容易被反推,所以才出现各种数值上的雷同。

《花千骨》抄得有多像,可以说,是深入骨髓的复制,除了画面风格不同,你甚至难以在《花千骨》感受到开发者主观避嫌的意识,连绝大多数的细节都得到了一丝不苟的还原——细节上的雷同是最让我印象深刻的,大方向上的界面布局和功能相似尚可以勉强算是借鉴,但细节的高度一致则难辞其咎——现实是,一些原本在《太极熊猫》中隐藏颇深的功能和文案,都一字不差地出现在《花千骨》中。

举个例子,你《在太极熊猫》中点击聊天图标,会进入一个聊天界面,在这个界面点齿轮状的图标,会进入一个子界面——聊天设置,里面有这样4条说明:

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你在《花千骨》里重复这一步骤,会发现一个一模一样的说明,如果不是因为《花千骨》的第三条因为字体原因一行放不下而删了两个标点,这两个说明是分毫不差的。

其实在一开始的教程,二者就是同一个模子刻出来的,流程完全一致,《太极熊猫》里的指引NPC什么阶段出现,《花千骨》也就什么阶段出现,分毫不差,所指引的游戏系统也完全相同。这种相似,已经到了连教学文案都一字不差的地步。

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除了UI布局和排列一致,功能相同,类似上文提到的细节雷同在两款游戏中不胜枚举,如果把《太极熊猫》比喻成一本作业,那么《花千骨》可以说不是在抄作业,而是直接把纸印在本子上临摹。

但可能你会疑惑,为什么我贴出的总是文案截图?

这是因为两个游戏画风不一样,导致双方画面缺乏那种“一眼就是抄袭”的感觉,加之国产手机网游的UI大家都挺熟悉了,觉得都差不多。这是蜗牛非常尴尬的一个地方,所有公开的对比图,都面临着见怪不怪的局面。

比如,在两款游戏里,有一个界面的截图是这样的:

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玩过两款游戏的人会知道两张截图对应位置的每个模块都是一样的玩法(最后一个不同,下文另说),注意细节的话,会发现每个模块的等级需求都完全一致。但这个细节玩家是很难看出来,只会觉得:“大家都差不多啊,有什么稀奇”。

 花千骨的“创新”说

之前我曾询问过天象方面的官方人员:“游戏行业的模仿是常态,但大家会或多或少做出自己的微创新。《花千骨》的微创新是什么?”

官方的回答是:“这方面我们的官方声明里会解释。”

后来我等到了天象的官方声明,的确有关于创新的解释,原话为:

“在玩法上,《花千骨》力求有更多的独创设计,例如基于原著的剧情系统、针对玩家成长有‘千层塔’这样的独创设置;在游戏中的社交部分,《花千骨》有类似送花、拜师、师徒副本等大量的原创设计。基于受众特质,我们采用了中度偏轻度的玩法,因此在核心战斗部分采用了全自动的战斗模式,而这也和《某熊猫》大相径庭。”